A etapa de produção do Alpha foi o momento em que todas as peças do projeto começaram a se encaixar. Como Game Designer, meu foco estava em construir níveis, lapidar mecânicas e garantir que a narrativa e o gameplay fluíssem de forma coerente e divertida.
De primeiro momento tivemos a produção do Alpha do jogo, onde queríamos validar as mecânicas, visual e som do jogo.
Essa fase do desenvolvimento foi a mais intensa, mas também a mais recompensadora. Foi nela que o jogo começou a tomar forma, com o mapa mais detalhado, variações de zumbis e armas e, até mesmo, um boss.